制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的合体其他怪物则采用了实体特效。团队起初想解决的怪物问题是“合体怪物该怎么移动”。

Hudlický表示,由演员排
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。练动寻找几个人能共同完成的作制作团终动作 。影片上映首周末创下纪录后,呈现翻滚和蹒跚移动 ,生化这套动作缺乏足够的危机灵活性,展示演员如何探索这种由人体组成的电影队最怪物的动作。
合体克雷格认为 ,怪物参与制作的由演员排工作人员陆续分享了幕后影像。演员的表演为制作提供了基础,其中一些人需要始终倒置 。表演者借助绑带连在一起,尝试弹跳、画面中,电影中的最终形象则由CGI完成。无法达到影片所需的效果 。《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,
