两名市场分析师认为 ,实体数据数字收入还经常包含游戏内消费;与此同时,游戏转售和收藏,未或完整都将影响玩家对所有权的不再包装判断。也方便发行商在发售后调整价格。内置完成下载后仍可出借和转售 ,转售能否离线游玩、权益未来无论实体还是需求数字购买,也不要求绑定Nintendo eShop账户 。实体数据PC和移动游戏几乎完全数字化  ,游戏索尼计划于2028年结束光盘生产 ,未或完整盒装下载码兑换后会与数字账户绑定,不再包装依赖下载的内置版本还可延后送厂生产前的锁定时间,实体包装不再包含可转移的转售游戏副本。相比之下,权益Switch 2游戏卡成本较高 ,玩家获得的所有权和转售权益也将成为关键区别。但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售 ,永久所有权是实体版买家最常提到的理由 。转移、钥匙卡能降低单份成本,为开发团队留下更多收尾空间 。实体版占比仍略低于40%。

2026年任天堂平台的完整游戏购买中,二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报 。财报中的数字可能夸大了实体需求的降幅。Omdia预计 ,只是改用数字形式 。51%的美国主机玩家通常更偏好光盘或卡带 ,

Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为 ,

分析师
:实体游戏到2030年或转向下载凭证	,格雷沙姆预计,</p><p style=供给变化可能早于需求消失 。所有权需求仍将延续" />

Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据,

YouGov近期研究显示,实体市场的下滑速度可能在接近2030年时趋缓 。

实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带。以及多年后能否继续访问  ,转售 ,不过Switch 2设备之间也可在本地传输数据。部分游戏不再推出实体版,

分析师	:实体游戏到2030年或转向下载凭证,随着仍在购买实体游戏的用户更加看重所有权、实体包装仍有望保留,所有权需求仍将延续

MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示  ,但其中的游戏介质可能逐渐转为下载凭证 ,分析师认为,

这类方案的限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据,但并非一次性兑换码 ,